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一次學會Revit 2016 - Architecture、MEP、Structure(適用2016-2015)

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商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014713468703&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:


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        【專業推薦】中華科技大學建築系(所)教授兼主任暨所長/李宗霖



















      • 作者介紹





        倪文忠

        現職:林同棪工程顧問股份有限公司專案管理主任
        證照:甲級勞工安全管理技術士
        甲級勞工衛生管理技術士
        乙級建築管理技術士
        消防設備士

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      一次學會Revit 2016 - Architecture、MEP、Structure(適用2016/2015)-目錄導覽說明



      • 01 Autodesk Revit概述
        02 專案建立
        03 專案管理
        04 基礎、柱、樑、牆結構繪製
        05 樓板、門、窗、樓梯、欄杆扶手
        06 天花板、採光罩、屋頂
        07 房間、門、窗標籤、洩水坡度
        08 MEP專案建立
        09 電氣系統繪製
        10 照明系統及電力設備繪製
        11 空調系統
        12 衛浴系統繪製
        13 消防系統繪製
        14 基礎鋼筋配筋
        15 柱鋼筋配筋
        16 樑鋼筋配筋
        17 牆、樓板鋼筋配筋
        18 樓梯鋼筋配筋
        19 敷地
        20 平面視圖處理
        21 立、剖面視圖
        22 大樣與局部詳圖
        23 日光設定、彩現與穿越
        24 量體設計
        25 圖面配置與列印
        26 外部應用程式
        參考資料















      宜蘭 麻辣火鍋



      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:18開17*23cm
      頁數:488

      出版地:台灣











    觀音 燒烤

    商品訊息簡述:








    • 作者:倪文忠

      追蹤











    • 出版社:碁峰資訊

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2015/9/23








    • ISBN:9789863477051




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀




    • 火鍋吃到飽 蘆竹



    一次學會Revit 2016 - Architecture、MEP、Structure(適用2016-2015)

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    新聞來源: 魔方網

    根據分析公司 SuperData 的研究,家長們為購買兒童遊戲所花費的金錢在全球移動遊戲市場的消費中占了 7.8%。也就是說,購買《Minecraft: Pocket Edition》、《Crossy Road》以及《Animal Jam》這類游戲的消費達到了 19 億美元。但是,在其他領域中佔據主導地位的免費遊戲在這裡卻沒能創造出大量的收入。相反,預先收取費用的付費遊戲卻在兒童類游戲的收入中占到了絕大比例。

    左側橘色為兒童遊戲消費在全球移動遊戲消費中所佔的比例,右側為其在美國市場上佔據的比例。

    因此,那些想要在目前總計達到 300 億美元的移動遊戲市場上大賺一筆的開發商們必須想清楚,兒童的遊戲消費習慣與其他玩家是不太一樣的。

    如果你最近曾經在公共場所見到過這些孩子,那麼他們在移動遊戲上的消費水平也就不會令你感到驚訝了。這些孩子通常走到哪都會把 iPhone 、 iPad 或者一些 Android 的設備隨身攜帶。這種情況在美國尤其普遍,而這裡,兒童移動遊戲的消費在全部移動遊戲的消費中占了 9.3% 。

    在 2014 年,美國地區預先付費應用獲得的收入為 9600 萬美元。這些遊戲之後通過應用內的消費又額外獲得了 4200 萬美元的收入。SuperData 對這類應用在 2015 年的收入做出了類似的估計。

    美國地區歷年從兒童身上獲得的移動遊戲收入

    SuperData 認為,預付費應用之所以能夠大獲成功,是因為它們更好地遵循了全球性的標準,尤其是在兒童市場上。比如,美國的《兒童網絡隱私保護法案》(Children's Online Privacy Protection Act,簡稱 COPPA)限制了遊戲從年齡在 13 歲以下的兒童身上收集數據,而這類數據在將那些免費遊戲玩家轉化為付費玩家的過程中十分重要。

    除此之外,父母們也更喜歡為孩子購買付費遊戲,這樣他們就不會一直纏著家長為他們購買"能量"或者"金幣"。因為通過一次性的消費,就可以讓孩子們永久地享受一款遊戲。

    當然,免費遊戲仍然從兒童的身上賺到了不少錢。在 2014 年,免費遊戲從美國的玩家身上賺到了 2.45 億美元。而預付費遊戲在父母和孩子之間更受歡迎,但是它們同時也有收入的上限。然而免費遊戲卻沒有每位玩家的平均收入限制,因此那些可能會在遊戲中花費幾百美元甚至更多的鯨魚型用戶也可能誕生在兒童用戶群體中,因為他們有一定機會使用到家長的信用卡。





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2015-08-20







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    新聞來源: 魔方網

    根據分析公司 SuperData 的研究,家長們為購買兒童遊戲所花費的金錢在全球移動遊戲市場的消費中占了 7.8%。也就是說,購買《Minecraft: Pocket Edition》、《Crossy Road》以及《Animal Jam》這類游戲的消費達到了 19 億美元。但是,在其他領域中佔據主導地位的免費遊戲在這裡卻沒能創造出大量的收入。相反,預先收取費用的付費遊戲卻在兒童類游戲的收入中占到了絕大比例。

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    因此,那些想要在目前總計達到 300 億美元的移動遊戲市場上大賺一筆的開發商們必須想清楚,兒童的遊戲消費習慣與其他玩家是不太一樣的。

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    在 2014 年,美國地區預先付費應用獲得的收入為 9600 萬美元。這些遊戲之後通過應用內的消費又額外獲得了 4200 萬美元的收入。SuperData 對這類應用在 2015 年的收入做出了類似的估計。

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    SuperData 認為,預付費應用之所以能夠大獲成功,是因為它們更好地遵循了全球性的標準,尤其是在兒童市場上。比如,美國的《兒童網絡隱私保護法案》(Children's Online Privacy Protection Act,簡稱 COPPA)限制了遊戲從年齡在 13 歲以下的兒童身上收集數據,而這類數據在將那些免費遊戲玩家轉化為付費玩家的過程中十分重要。

    除此之外,父母們也更喜歡為孩子購買付費遊戲,這樣他們就不會一直纏著家長為他們購買"能量"或者"金幣"。因為通過一次性的消費,就可以讓孩子們永久地享受一款遊戲。

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    2015-08-20







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    左側橘色為兒童遊戲消費在全球移動遊戲消費中所佔的比例,右側為其在美國市場上佔據的比例。

    因此,那些想要在目前總計達到 300 億美元的移動遊戲市場上大賺一筆的開發商們必須想清楚,兒童的遊戲消費習慣與其他玩家是不太一樣的。

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    在 2014 年,美國地區預先付費應用獲得的收入為 9600 萬美元。這些遊戲之後通過應用內的消費又額外獲得了 4200 萬美元的收入。SuperData 對這類應用在 2015 年的收入做出了類似的估計。

    美國地區歷年從兒童身上獲得的移動遊戲收入

    SuperData 認為,預付費應用之所以能夠大獲成功,是因為它們更好地遵循了全球性的標準,尤其是在兒童市場上。比如,美國的《兒童網絡隱私保護法案》(Children's Online Privacy Protection Act,簡稱 COPPA)限制了遊戲從年齡在 13 歲以下的兒童身上收集數據,而這類數據在將那些免費遊戲玩家轉化為付費玩家的過程中十分重要。

    除此之外,父母們也更喜歡為孩子購買付費遊戲,這樣他們就不會一直纏著家長為他們購買"能量"或者"金幣"。因為通過一次性的消費,就可以讓孩子們永久地享受一款遊戲。

    當然,免費遊戲仍然從兒童的身上賺到了不少錢。在 2014 年,免費遊戲從美國的玩家身上賺到了 2.45 億美元。而預付費遊戲在父母和孩子之間更受歡迎,但是它們同時也有收入的上限。然而免費遊戲卻沒有每位玩家的平均收入限制,因此那些可能會在遊戲中花費幾百美元甚至更多的鯨魚型用戶也可能誕生在兒童用戶群體中,因為他們有一定機會使用到家長的信用卡。





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    2015-08-20




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